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lunes, 5 de septiembre de 2016

PlaymoCientíficos

Una de mis muchas aficiones es coleccionar figuras de Playmobil, esos fantásticos juguetes con los que muchos de los que hemos sido niños en los 70, 80 y 90, pasábamos horas y horas jugando, y que aún hoy, en pleno 2016, muchos niños y niñas siguen disfrutando. Yo mismo lo puedo comprobar cada día en mi casa, puesto que mis dos hijas disfrutan más con estos juguetes que con ningún otro de los que tienen.



lunes, 13 de julio de 2015

La Ardilla de Oro. Pregunta 17

Se suele decir que hace décadas una ardilla podía recorrer la Península Ibérica de rama en rama, sin tocar el suelo. Hoy en día es bien sabido que esto resulta imposible. Sin embargo, lo que todavía no hemos perdido totalmente es la cultura.

Así pues y a modo de símil, el blog Metros por Segundo (http://metrosporsegundo.com/la-ardilla-de-oro/propone el juego de La Ardilla de Oro, en el cual, cada participante irá saltando de blog en blog en vez de de árbol en árbol, respondiendo una pregunta en cada bitácora. La primera de las ardillas participantes que llegue al último árbol habiendo respondido a cada una de las cuestiones correctamente será coronada como La Ardilla de Oro.
En este reto se abordarán temas de ciencia en todas sus vertientes, desde física hasta informática, pasando por biología o astronomía.
Hoy día 13 de julio se dará la salida y se publicará la primera de las preguntas en Metros por Segundo. Una vez la hayas acertado te llegarán los datos necesarios para continuar tu camino. ¿Te atreves? ¡Anímate a participar y mucha suerte!
Esta es la pregunta de inicio http://metrosporsegundo.com/2015/07/13/adelante-ardillas/, y a continuación os dejo la pregunta de mi blog, la número 17, así como la anterior y posterior.
Enlace a la pregunta anterior en el blog Bosoneando: http://bosoneando.blogspot.com.es/
Aquí va la pregunta con la que participa La Ciencia de la Vida:
Animales blancos.

En el mundo animal encontramos ejemplos de animales de todos los colores, pero llaman bastante la atención los animales blancos. Algunos tienen este tipo de coloración durante todo el año como el Ursus maritimus, y existen otros que adquieren un plumaje o un pelaje blanco con el cambio de estación, cuando llega el invierno, como el Lagopus mutus y el Alopex lagopus. Esto es una adaptación al medio que les facilita un camuflaje casi perfecto, por lo tanto es vital para ellos. Pero hay otros animales que son blancos por una enfermedad.

Existen, sin embargo, otros animales que adquieren una coloración blanca y se dice frecuentemente que poseen la enfermedad anterior, cuando son animales sanos. Se distinguen, entre otras cosas, porque poseen una coloración de ojos distinta a la que tienen los animales enfermos de la enfermedad citada anteriormente. Esto se debe a una particularidad genética.

El vitíligo es una enfermedad que afecta a determinado tipo de células de la piel, que dejan de producir una sustancia concreta, haciendo que aparezcan manchas blancas en ésta. Esta enfermedad tiene poca prevalencia, pero existe otra que afecta al mismo tipo de células, que produce unos 160.000 casos nuevos al año, de los cuáles unos 48.000 pueden terminar en muerte. 

Tras leer estos tres párrafos contesta correctamente a las siguientes preguntas:

¿Qué conocida enfermedad hace que algunos animales adquieran una coloración blanca cuando el resto de los ejemplares de su especie no lo son? ¿Qué otros síntomas la caracterizan? En referencia a la particularidad de tener color blanco sin estar enfermo debido a una condición genética ¿Cómo se llama dicha particularidad genética? ¿Cuál es el nombre de la enfermedad a la que nos referimos en el último párrafo y cuál es su causa principal? ¿Qué instrumento médico se puede usar para hacer una detección precoz?

Como son cinco preguntas en una, se considerará correcto el acertar las cinco, pero si ninguno de los participantes acertara las cinco, será válido acertar 4, 3, 2, o al menos una, teniendo prioridad el que más respuestas tenga. Si alguien no sabe las cinco respuestas, que no deje de contestar, puesto que incluso así tendrá probabilidades de continuar con el reto.
Ahora a pensar, buscar y seguir jugando, y ¡mucha suerte a todos!
Y aquí tenéis el Enlace a la pregunta siguiente, en el blog República Científica: http://www.republicacientifica.com/
¡A saltar!

lunes, 10 de marzo de 2014

Biología Playmobil (IV)

Hoy traemos una nueva entrega de Biología Playmobil, esta vez dedicada a los animales que podemos encontrar en los bosques de plástico del fantástico mundo de los clicks. La entrada irá muy en la línea de la primera que hicimos sobre la fauna africana, con representantes animales de la mayoría de tipos de vertebrados y correspondientes principalmente a la fauna norteamericana y europea. Osos, lobos, ciervos, zorros, jabalíes y todo tipo de pajaritos multicolores nos visitarán hoy en La ciencia de la vida. 

Animales del bosque

lunes, 3 de marzo de 2014

Biología Playmobil (III)

Como lo prometido es deuda, la entrega de hoy de Biología Playmobil va sobre los dinosaurios, como avanzamos al final de la entrada anterior. No sería pues, la primera vez que los dinosaurios de Playmobil aparecieran por este blog, ya que ya lo hicieron en la entrada de figuras de dinosaurios.

El maravilloso mundo de los dinosaurios de Playmobil. Fuente

La línea Dinos de Playmobil apareció en 2012 y es una magnífica colección de dinosaurios acompañados de fauna y flora primitiva de los periodos Jurásico, Triásico y Cretácico. Pero no nos quedaremos solo en estos grandes reptiles, sino que añadiremos a esta lista algunos otros animales prehistóricos que acompañan a los clicks cavernícolas, como mamuts y dientes de sable. Para rematar mencionaremos también algunos fósiles que podemos encontrar en ciertas cajas de Playmobil.


lunes, 24 de febrero de 2014

Biología Playmobil (II)

Tras la buena acogida que tuvo la primera entrega de Biología Playmobil, que pudimos ver hace un par de semanas, hoy volvemos a reencontrarnos con los muñequitos que tantas horas nos acompañaron a los que rondamos los cuarenta, treinta, veinte... y que aún hoy en día siguen dando muchas horas de diversión a los más pequeños de la casa.

Esqueleto de ballena con piratas-fantasma de Playmobil


martes, 11 de febrero de 2014

Biología Playmobil (I)

Este año los Playmobil, esos maravillosos juguetes que a la gente de mi edad tantas horas de diversión nos dieron, cumplen su 40 aniversario, por lo que no podíamos dejar de hacer un merecido homenaje desde La Ciencia de la vida.



En el año 1974, la idea del artesano y moldeador Hans Beck, cobró vida, y la empresa alemana Geobra empezó a comercializar las primeras figuras de Playmobil (obreros, indios y caballeros), que tuvieron un éxito arrollador. En 1976 nacieron las primeras figuras femeninas, y en el 81, las primeras figuras de niños. Hoy en día, 2700 millones de figuras de Playmobil viven en las habitaciones de los niños de todo el mundo. Por si no os hacéis a la idea de la cantidad que representa ese número, solo tenéis que imaginar a la población de India y China juntas... En mi casa, sin ir más lejos, entre mis figuras antiguas y las modernas de mis niñas, hay casi medio centenar.


lunes, 29 de octubre de 2012

Los animales de los blasones de Juego de Tronos (2ª parte)

Continuamos con el repaso a los animales de los blasones de las principales casas nobles de los Siete Reinos de Poniente del universo de Canción de Hielo y Fuego, más conocido como Juego de tronos. En esta ocasión repasaremos los animales fantásticos que pueblan los estandartes y terminaremos la entrada con un repaso a otros seres vivos, como plantas y seres humanos, y ya para completar el resto de símbolos que son objetos inanimados.

# Lobo huargo de la Casa Stark. Los Stark de Invernalia, la principal casa nobiliaria del Norte de poniente, tiene como emblema un lobo huargo cenizo corriendo sobre campo plata. Su lema, uno de los más conocidos de la serie, es "Se acerca el invierno". El lobo huargo podría representar a unos cánidos ya extintos que se conocían por el nombre de lobos gigantes o Canis dirus.

El huargo de los Stark. Fuente


lunes, 25 de octubre de 2010

SISTEMA SOLAR [MATERIAL MOTIVADOR]

Por casualidad este curso se ha dado la situación de que he ido encontrando algunos enlaces a recursos bastante sencillos y motivadores para usar durante la unidad didáctica de 1º de ESO dedicada a la Tierra, el Sistema Solar y el Universo, y como tales los he ido usando y me gustaría compartirlos desde el blog.

- En Proyecto Sandía nos proponen una genial aplicación en la que podremos ver la verdadera escala del sistema solar en la misma imagen. Una imagen que comienza en el Sol y en la que gracias a la barra de desplazamiento horizontal podremos ir moviéndonos hacia los planetas para comprobar las grandes distancias que hay entre unos y otros y podernos hacer una idea de los grandes vacíos que hay en el espacio.

Planetas. Fuente

- Con esta aplicación flash que encontré en Primaxstudio podemos hacer un viaje virtual para viajar desde la escala subatómica comparando los diferentes tamaños hasta llegar al del universo completo, por supuesto pasando por el sistema solar y comparando el tamaño de nuestros astros con el de otras estrellas, galaxias y nebulosas. Además todo ello acompañado de una musiquilla relajante bastante curiosa. Cuando la descubrí me recordó mucho a esta otra que nos llevaba desde objetos de tamaño pequeño hasta la escala atómica.

- En esta otra animación flash de Johnkyrk.com podemos ver el origen del universo, desde el Big Bang, con un montón de datos interesantes, hasta la formación del sistema solar y de nuestro planeta, continuando después con todo lo que ha ocurrido en el en él hasta nuestros días.

- El juego Orbit Runner, es un divertido, a la vez que sencillo juego con el que los alumnos podrán comprender de una forma intuitiva como se mantienen los planetas y los satélites girando unos alrededor de los otros, aplicando la ley de la gravedad, y además estarán aprendiendo a la vez que se divierten. Los primeros niveles son muy sencillitos, pero conforme vamos avanzando se va complicando el juego.

OrbitRunner. Fuente

- Ashkar en su blog Curiosidad Científica nos deja una serie de enlaces interesantes a un montón de programas de software libre relacionados con la astronomía. Desde allí encontré AstroGarrobo, Stellarium, Celestia y Google Sky. Personalmente me encantó Stellarium, con el que podemos conocer las estrellas que están sobre nuestras cabezas, en cualquier lugar, a cualquier hora y en cualquier época del año, con solo introducir las coordenadas y las constelaciones están representadas con un aspecto visual muy atractivo.

- En el blog Ojo Científico encontramos este enlace con varios vídeos interesantes sobre los planetas y el sistema solar. El primer vídeo, de National Geographic, va sobre el nacimiento del sistema solar; el segundo es de un documental de la BBC, llamado 'Maravillas del sistema solar'; el tercero, también de National Geographic, trata sobre las tormentas solares; y el último es una comparación de tamaño de todos los planetas del sistema solar.

- En Documentales MHF encontramos una buena serie de vídeos de 1999 dedicados a los planetas y titulada precisamente así: 'The planets'.

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Más recursos:

- Astronomía para niños.
- Recursos de astronomía Portalciencia.
- Recursos de astronomía Proyecto Biosfera.

lunes, 19 de julio de 2010

CELL CRAFT. LA CÉLULA ERES TÚ

¡Lo que he disfrutado jugando con este entretenido juego llamado CellCraft! Lo descubrí la semana pasada en Pasa la Vida, donde Jordi nos recomendaba un curioso juego en el que puedes manejar y controlar a una célula eucariota. Al principio pensé que sería un juego didáctico, pero aburrido, por lo que entré en la dirección que nos indicaba Jordi para curiosear un poco. No hay que descargarse nada al ordenador, ya que es un juego online, con un diseño bonito y unos gráficos bastante bien hechos. La introducción y los vídeos que hay entre cada nivel del juego están protagonizados por una pareja de ornitorrincos antropomórficos muy simpáticos que, como biólogos que son, trabajan en un laboratorio, acompañados por un robot. Son ellos los que están investigando como funcionan las células y los que nos introducen características celulares nuevas a cada nivel celular.

CellCraft

En la parte jugable empezaremos manejando a una célula eucariota muy sencilla, que al principio solo tendrá membrana, citoplasma y núcleo, por lo que lo único que podremos hacer es ir desplazándonos poco a poco, emitiendo pseudópodos, para conseguir los recursos que hay en el medio. Se pueden incorporar nutrientes, como la glucosa; y biomoléculas estructurales como los nucleótidos o los aminoácidos, fundamentales para el metabolismo celular. Conforme avanzamos en este sencillo primer nivel, podemos ir incorporando orgánulos a nuestra célula, que nos darán habilidades que harán posible un mejor funcionamiento celular. Podemos pinchar en el núcleo y en los demás orgánulos que vamos consiguiendo adquirir para ver que tareas se pueden realizar y hacer lo que más le convenga a la célula en cada momento.

- En el núcleo podemos escoger varias opciones, como son: crear ribosomas, para que fabriquen el resto de proteínas que nos pueden hacer falta; sintetizar enzimas o reparar el ADN.

- Desde el principio, contamos con un centrosoma, que es el encargado de controlar el ensamblaje y los movimientos del citoesqueleto

- Desde el retículo endoplasmático podemos aumentar el tamaño de la membrana, o disminuirla para reciclar sus componentes si estamos escasos de recursos; crear peroxisomas, o gestionar automaticamente la producción de los peroxisomas. 

- Con los peroxisomas evitaremos la destrucción de los demás orgánulos y del núcleo por culpa de los radicales libres que se liberan en los procesos metabólicos, ya que son eliminados por dichos peroxisomas.

- Cuando consigamos tener aparato de Golgi, podremos crear también lisosomas, que tienen un montón de funciones importantes, ya que nos permitirán degradar otros componentes celulares para su reciclaje y aprovechamiento y nos ayudarán a luchar contra las infecciones que nos lleguen del exterior. También podremos fabricar desde aquí defensinas, unas enzimas que una vez colocadas en la membrana nos proporcionarán una buena defensa contra los virus.

- Las mitocondrias suponen un orgánulo fundamental, ya que nos van proporcionando periódicamente ATP, es decir energía para que la célula se pueda desplazar o realizar otras muchas acciones. La única pega es que necesitamos proporcionarle glucosa, para que mediante la glucólisis, el ciclo de Krebs y la cadena de transporte de electrones pueda fabricar ATP. Podemos habilitarla o desabilitarla según necesitemos ATP o glucosa, podemos desplazarla de lugar y podemos hacer que se divida para aumentar el número de mitocondrias en nuestra célula.

- En un momento del juego, cuando alcanzas cierto nivel, los ornitorrincos científicos deciden hacer una prueba y añadirle a nuestra célula ameboide un cloroplasto, creando así una célula híbrida entre animal y vegetal, que puede fabricar su propia glucosa, a partir de CO2, materia inorgánica y luz solar (o proporcionada por una lámpara de laboratorio) mediante el proceso de la fotosíntesis. Con los cloroplastos ocurre lo mismo que con las mitocondrias: podemos habilitarlos o deshabilitarlos, podemos desplazarlos e incluso conseguir que se dividan.

Uno de los aspectos más interesantes del juego es la lucha contra todo tipo de virus que nos plantea el juego, ya que tendremos que aprender a sobrevivir lo mejor posible , pero gestionando muy bien los recursos para evitar morir por lisis celular debido a las multiples infecciones víricas.

Ahora mismo me encuentro atascado en un nivel en el que nuestra ameba sufre un ataque de multitud de virus de todo tipo y en el que no hay glucosa en el medio, por lo que hay que sobrevivir con pocos recursos. El nivel es bastante difícil de superar pero poco a poco voy encontrando estrategias que me creo que valdrán para pasarlo.

Bueno, pues os dejo que me voy a destruir virus y a realizar movimientos ameboides mientras hago un poco de fotosíntesis... ;)

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Entradas relacionadas:

- Blush: Juega a ser medusa.
- Science Papa.

- Spore, ¿evolución?
- Sonic the hedgehog (No sólo es un personaje de videojegos).
- Tablas periódicas de los videojuegos.

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Más sobre CellCraft:

- Pasa la Vida.
- Diario de un Copépodo.
- Pharyngula.
- Microsiervos.

jueves, 12 de marzo de 2009

BLUSH: JUEGA A SER MEDUSA

Me entero por Pixfans que hay un juego flash bastante entretenido llamado Blush, que consiste en ponernos en la piel de un invertebrado marino tipo medusa. Metiéndonos en la piel de este peculiar Cnidario y acompañados por una bella música ambiental y unos paisajes submarinos bastante luminosos y coloridos podemos ir buscando presas que capturar con nuestros tentáculos, para alimentarnos y crecer. Podemos recolectar huevos y atacar a diversos tipos de habitantes de los fondos oceánicos inyectando el veneno de nuestros cnidocitos; nos podemos encontrar (y enfrentarnos a ellos), criaturas abisales, anguilas, otras medusas, dragones marinos, pulpos, cangrejos y hasta ¡peligrosísimas almejas!


Así que ya sabéis si tenéis ganas de saber lo que siente una medusa en la inmensidad del océano (y sobre todo si tenéis mucho tiempo) podéis pasar muy buenos ratos jugando a Flush. (Yo hasta ahora solo he podido probarlo).


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Vía: Pixfans |  Vía: Tigsource

martes, 27 de mayo de 2008

PASAPALABRA CIENTÍFICO

Durante la pasada semana cultural que celebramos en mi instituto, mi compañera María Salmerón y yo, organizamos una actividad interdisciplinar (ella es del departamento de Física y Química y yo pertenezco al de Biología y Geología) llamada Pasapalabra Científico, que tuvo un gran éxito entre nuestros alumnos, pese a que competía con otras actividades simultáneas aparentemente más atractivas, como partidos de fútbol y baloncesto, danza del vientre y simplemente estar en el patio sin hacer nada. El concurso, en principio, estaba enfocado para alumnos de 3º de ESO, pero debido a una mayor afluencia de alumnos tuvimos que ampliar, apuntándose también alumnos de 1º y 2º de Bachillerato. El juego era muy simple y consistia en una serie de "roscos" similares a los que aparecen en la prueba final del concurso de televisión Pasapalabra, en los que los alumnos tenían que adivinar el concepto correspondiente a cada letra del abecedario. La diferencia con el programa de televisión radicaba en que casi todos eran conceptos relacionados con las ciencias: Física, Química, Biología, Geología, Tecnología... alternando distintos niveles de dificultad en cada rosco, con lo cual había algunas letras más difíciles, algunas más fáciles y unas pocas de coña (del tipo: Con la C, lo que NO hay que hacer en los exámenes de Carlos o María! ) (Evidentemente la respuesta era copiar). En general todos los roscos eran bastante asequibles para alumnos de un nivel medio de 3º de ESO.
Después de una competida ronda clasificatoria, seleccionamos un equipo finalista (de 1º Bach) y otros tres equipos más que pelearían por el otro puesto en la final (de 3º ESO, de 1º Bach y de 2º Bach) de los cuales ganó el de 3º completando un rosco enterito sin ningún fallo y aún así sobrándole tiempo. En la final, que también fue bastante reñida, se llevó el gato al agua el equipo de 1º de Bachillerato, quedando estos ganadores del concurso.
A mí me toco hacer de presentador, emulando a Christian Gálvez, y aunque al principio se me trababa un poco la lengua, poco a poco fui cogiendo soltura y las palabras me salían con bastante rapidez y de forma fluída. María se encargó de controlar los tiempos y de llevar el cómputo de aciertos y fallos de cada grupo, y siempre estuvimos ayudados por un par de alumn@s bastante apañados y colaboradores.
Durante el acto de entrega de premios de las distintas actividades de la semana cultural los finalistas recibieron un bonito diploma y los ganadores, un lote de libros, y el consabido diploma (la verdad es que en el apartado de premios el instituto no se estiró todo lo que debía...)
Al final resultó una actividad bastante entretenida y motivadora, que derivó en la preparación de un documento que enviamos a la revista digital Perceianadigital.com, apareciendo publicada nuestra actividad con el título de Juego Científico en el número 12, del volumen II, de la citada publicación digital.
Para los profesores o cualquier otra persona interesada en usarla en sus clases o como mero entretenimiento, se pueden descargar los distintos roscos en formato PDF. Aquí os dejo el enlace, y ¡a disfrutar del juego!

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