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lunes, 29 de enero de 2018

La Ciencia de la vida en la radio. Programas 105 y 106

Publicamos hoy el primer post del año en el que compartimos programas de La Ciencia de la vida en la radio, el programa de divulgación científica que hacemos en el magacín de @arahalaldia en Cadena Dial Europa. Como siempre lo pueden oír en el 99.0 del dial, cada lunes sobre las 11:00 de la mañana, y los programas que estamos emitiendo actualmente corresponden con la cuarta temporada. Los que compartimos hoy tratan sobre libros y sobre los lemmings.



lunes, 15 de enero de 2018

Las especies de Mass Effect

Mass Effect es una saga de videojuegos de ciencia ficción desarrollado por BioWare, y cuenta con un universo asombrosamente rico. Es además tan digno de estudio, que vamos a analizar las distintas especies que aparecen en él en base a nuestro mundo real. Pero, ¿cómo podemos relacionar a los seres de este enorme universo con las de nuestro planeta? La respuesta está en la evolución y en las diferentes adaptaciones que han adquirido según el mundo en el que habitan.

Los personajes de Mass Effect. Fuente

lunes, 22 de mayo de 2017

La base biológica de los Pokémon tipo Fuego

En este post desgranaremos con mayor detalle la base biológica que hay detrás de los Pokémon tipo Fuego, y que ya comentamos de manera más breve en el correspondiente vídeo de Ficción científica. Como el formato de vídeo en YouTube es más fresco, más dinámico y evidentemente más corto, no da para explicaciones más largas y precisas, por lo que me he decidido a hacer este post como complemento. 

Pokémon tipo Fuego. Fuente

Tras el primer post dedicado a los Pokémon tipo Planta, continuamos hoy con el estudio de la Biología de los Pokémon de tipo Fuego, así que por un momento nos convertiremos todos en aprendices de entrenadores Pokémon y comenzaremos a recorrer la Pokédex en busca de aquellos que están relacionados de una u otra manera con el fuego:

martes, 31 de enero de 2017

Ficción científica

Bajo el título de Ficción científica, comienza la colaboración que a partir de ahora mantendremos Víctor Somoza, autor del canal JoyNetTV, centrado principalmente en videojuegos y variantes diversas del frikismo, que a partir de ahora tendrá también un huequito para la Ciencia.



martes, 25 de noviembre de 2014

Los malvados escorpiones

Los escorpiones son unos seres fascinantes, pero los seres humanos han temido siempre a estos animales, y su sola presencia provoca reacciones de pánico que terminan en huidas y gritos o peor aún, en un pisotón.

Buthus occitanus, un escorpión ibérico. Fuente

Los escorpiones son artrópodos, es decir animales invertebrados con exoesqueleto de quitina y apéndices artículados. Pertenecen al orden que lleva su propio nombre, Escorpiones, dentro de la clase de los arácnidos y se caracterizan en general por tener cuatro pares de patas, un par de apéndices en forma de pinzas (pedipalpos) y una cola en forma de aguijón. El miedo viene de la presencia de glándulas de veneno en la parte final de su cola, mas ensanchada y llamada telson, conectada a una espina hueca que lo inyecta al clavarse y atravesar la piel.

Telson de un escorpión. Fuente



martes, 4 de marzo de 2014

Los reptiles (y anfibios) de Last Chaos XettiN

La entrada de hoy, sin pretender profundizar mucho en el tema y asumiendo que el título lo he puesto con idea de que algún chaval llegue aquí mientras busca información para un juego online, está hecha para intentar aclarar un error de conceptos detectado en dicho videojuego, pero que es más frecuente de lo que parece entre mucha gente. Vamos a hablar entonces de los reptiles (o no) del videojuego Last Chaos XettiN.



martes, 31 de agosto de 2010

ENTRADAS EN SERIE XVII. JUEGOS Y VIDEOJUEGOS

Aquí recopilo algunas de las entradas en las que he hablado de videojuegos (o juegos) que tienen alguna relación con las Ciencias. Hay juegos de consolas, juegos en flash para jugar online, juegos de aula, como el Pasapalabra científico, juegos de dinosaurios, vídeos de asombrosas criaturas realizadas con un editor de personajes de un videojuego... como podéis ver un poquito de todo, como en botica:

1. Tablas periódicas de los videojuegos.
2. Spore ¿Evolución?
3. Sonic the hedgehog. (No solo es un personaje de videojuegos).
4. Blush: Juega a ser medusa.
5. Science Papa.
6. El club de la lucha jurásico.
7. Pasapalabra científico.
8. Pasapalabra 2009.
9. Cell Craft: La célula eres tú.


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Otro año más, La Ciencia de la Vida se presenta a los premios 20Blogs de 20Minutos en la categoría Medio Ambiente.

Si te gusta el blog, puedes votar pinchando aquí. ¡Gracias!

lunes, 19 de julio de 2010

CELL CRAFT. LA CÉLULA ERES TÚ

¡Lo que he disfrutado jugando con este entretenido juego llamado CellCraft! Lo descubrí la semana pasada en Pasa la Vida, donde Jordi nos recomendaba un curioso juego en el que puedes manejar y controlar a una célula eucariota. Al principio pensé que sería un juego didáctico, pero aburrido, por lo que entré en la dirección que nos indicaba Jordi para curiosear un poco. No hay que descargarse nada al ordenador, ya que es un juego online, con un diseño bonito y unos gráficos bastante bien hechos. La introducción y los vídeos que hay entre cada nivel del juego están protagonizados por una pareja de ornitorrincos antropomórficos muy simpáticos que, como biólogos que son, trabajan en un laboratorio, acompañados por un robot. Son ellos los que están investigando como funcionan las células y los que nos introducen características celulares nuevas a cada nivel celular.

CellCraft

En la parte jugable empezaremos manejando a una célula eucariota muy sencilla, que al principio solo tendrá membrana, citoplasma y núcleo, por lo que lo único que podremos hacer es ir desplazándonos poco a poco, emitiendo pseudópodos, para conseguir los recursos que hay en el medio. Se pueden incorporar nutrientes, como la glucosa; y biomoléculas estructurales como los nucleótidos o los aminoácidos, fundamentales para el metabolismo celular. Conforme avanzamos en este sencillo primer nivel, podemos ir incorporando orgánulos a nuestra célula, que nos darán habilidades que harán posible un mejor funcionamiento celular. Podemos pinchar en el núcleo y en los demás orgánulos que vamos consiguiendo adquirir para ver que tareas se pueden realizar y hacer lo que más le convenga a la célula en cada momento.

- En el núcleo podemos escoger varias opciones, como son: crear ribosomas, para que fabriquen el resto de proteínas que nos pueden hacer falta; sintetizar enzimas o reparar el ADN.

- Desde el principio, contamos con un centrosoma, que es el encargado de controlar el ensamblaje y los movimientos del citoesqueleto. 

- Desde el retículo endoplasmático podemos aumentar el tamaño de la membrana, o disminuirla para reciclar sus componentes si estamos escasos de recursos; crear peroxisomas, o gestionar automaticamente la producción de los peroxisomas. 

- Con los peroxisomas evitaremos la destrucción de los demás orgánulos y del núcleo por culpa de los radicales libres que se liberan en los procesos metabólicos, ya que son eliminados por dichos peroxisomas.

- Cuando consigamos tener aparato de Golgi, podremos crear también lisosomas, que tienen un montón de funciones importantes, ya que nos permitirán degradar otros componentes celulares para su reciclaje y aprovechamiento y nos ayudarán a luchar contra las infecciones que nos lleguen del exterior. También podremos fabricar desde aquí defensinas, unas enzimas que una vez colocadas en la membrana nos proporcionarán una buena defensa contra los virus.

- Las mitocondrias suponen un orgánulo fundamental, ya que nos van proporcionando periódicamente ATP, es decir energía para que la célula se pueda desplazar o realizar otras muchas acciones. La única pega es que necesitamos proporcionarle glucosa, para que mediante la glucólisis, el ciclo de Krebs y la cadena de transporte de electrones pueda fabricar ATP. Podemos habilitarla o desabilitarla según necesitemos ATP o glucosa, podemos desplazarla de lugar y podemos hacer que se divida para aumentar el número de mitocondrias en nuestra célula.

- En un momento del juego, cuando alcanzas cierto nivel, los ornitorrincos científicos deciden hacer una prueba y añadirle a nuestra célula ameboide un cloroplasto, creando así una célula híbrida entre animal y vegetal, que puede fabricar su propia glucosa, a partir de CO2, materia inorgánica y luz solar (o proporcionada por una lámpara de laboratorio) mediante el proceso de la fotosíntesis. Con los cloroplastos ocurre lo mismo que con las mitocondrias: podemos habilitarlos o deshabilitarlos, podemos desplazarlos e incluso conseguir que se dividan.

Uno de los aspectos más interesantes del juego es la lucha contra todo tipo de virus que nos plantea el juego, ya que tendremos que aprender a sobrevivir lo mejor posible , pero gestionando muy bien los recursos para evitar morir por lisis celular debido a las multiples infecciones víricas.

Ahora mismo me encuentro atascado en un nivel en el que nuestra ameba sufre un ataque de multitud de virus de todo tipo y en el que no hay glucosa en el medio, por lo que hay que sobrevivir con pocos recursos. El nivel es bastante difícil de superar pero poco a poco voy encontrando estrategias que me creo que valdrán para pasarlo.

Bueno, pues os dejo que me voy a destruir virus y a realizar movimientos ameboides mientras hago un poco de fotosíntesis... ;)

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Entradas relacionadas:

- Blush: Juega a ser medusa.
- Science Papa.

- Spore, ¿evolución?
- Sonic the hedgehog (No sólo es un personaje de videojegos).
- Tablas periódicas de los videojuegos.

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Más sobre CellCraft:

- Pasa la Vida.
- Diario de un Copépodo.
- Pharyngula.
- Microsiervos.

miércoles, 14 de julio de 2010

VIÑETAS ANIMALES (X). GON

La serie de cómic sobre la que vamos hablar hoy es un tanto extraña, pero no por ello menos interesante. Se trata de Gon, un inusual manga creado en 1991 por el artista japonés Masashi Tanaka, ganador de unos cuantos premios internacionales, entre ellos el prestigioso premio Eisner. Gon es el nombre del pequeño (y cabezón) tiranosaurio protagonista de una serie de historias cortas que se desarrollan en la época actual, por lo que este dinosaurio superdeformed no convive con otros dinosaurios, sino con animales actuales. En la obra no hay textos ni diálogos, desarrollándose toda la historia mediante gestos, miradas, y sobre todo mucha acción. A pesar del pequeño tamaño del protagonista, éste se caracteriza por tener una enorme resistencia física y una fuerza exagerada. Gon es travieso, entrañable, divertido, bruto, perezoso, agresivo... y no para de viajar por todo el mundo entablando relación con todo tipo de especies animales que no pueden evitar verse envueltos en las locas aventuras del pequeño dinosaurio cabezón.


Pero la primera vez que vi a Gon no fue en un cómic, sino en un videojuego, ya que era uno de los personajes secretos que se podían desbloquear en el conocido juego de lucha Tekken 3 de la PlayStation 1. Recuerdo lo divertido que era ganar combates con este minidinosaurio hipercefalizado.


Hoy me lo vuelvo a encontrar en la red y he podido disfrutar de los cuatro primeros tomos recopilatorios de sus aventuras, aunque me consta que hay ocho y sigue publicándose.


En el primer tomo se pueden ver las siguientes historias:
- Gon come y duerme, una historia que se desarrolla entre salmones y enormes osos negros americanos.
- Gon va de caza. Gon se encuentra en la sabana africana entre ñus, gacelas y cebras, y se pelea con leones, hienas y buitres.
- Gon construye una mansión. Imintando a los castores, Gon construye una presa consiguiendo que los demás animales se enfaden tremendamente con nuestro pequeño protagonista.
- Gon vuela. En esta aventura Gon incluso es capaz de volar junto con algunas águilas doradas mientras se enfrenta a un malvado lince.

El segundo tomo reúne las siguientes aventuras:
- Gon juega con un tiburón gigante. Aquí nuestro pequeño héroe se sumerge en los fondos marinos nadando con peces, tiburones, tortugas e incluso un tiburón gigante.
- Gon lucha con una garrapata. Otra vez en África, Gon tropieza con un montón de animales de la sabana, entre los que destacan elefantes, babuinos, erizos y facóqueros, por culpa de una irritable garrapata.
- Gon se enfada en la selva. Aquí Gon se enfada con un montón de criaturas de la selva amazónica, como  tamandúas, perezosos, ocelotes, anacondas...
- Gon vive con los pingüinos. Gon entre la fauna antártica, focas, pingüinos y petreles.



En la tercera recopilación podemos ver:
- Gon baja por el gran río. Otra vez vuelta al Amazonas, pero esta vez por el río, enfrentándose a las terribles pirañas, conviviendo con los inias y con los capibaras.
- La mirada feroz de Gon. Gon viaja a Australia, para aliarse con koalas, emús, canguros y equidnas para luchar contra un dingo testarudo.
- Gon va a buscar setas. Junto con algunos animales del bosque, como mapaches y mofetas, se cogen un buen colocón al consumir setas alucinógenas.
- Gon lucha con sus hermanos. Gon lucha junto con sus hermanos lobos con un enorme tigre siberiano.

El cuarto tomo está dedicado a:
- Gon se hace tortuga. Una épica aventura en la que Gon se mete, literalmente en la piel de una tortuga, al encontrarse un caparazón vacío y realiza el terrible viaje de las pequeñas tortugas marinas desde que salen del huevo hasta que llegan al mar y consiguen sobrevivir a ser devoradas por gaviotas, coatíes e incluso calamares gigantes.
- Gon viaja al desierto. Gon tiene que sobrevivir al terrible calor y a la sequía del desierto junto con un avestruz, un impala y un cercopiteco.
- Gon y sus cachorros. Un divertidísimo capítulo en el que Gon se hace cargo de cuatro cachorros de felinos, un caracal, un serval, un leopardo y un guepardo.


Podéis descargar los tomos comentados aquí y disfrutaréis de una serie fresca y divertida, a la vez que didáctica, en la que acompañaras al Gon en sus viajes por todo el mundo para conocer a los animales de un montón de lugares lejanos. ¿Quién dijo que leyendo cómics no se aprende?

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Vía: Guía del cómic.


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Entradas relacionadas:


miércoles, 12 de mayo de 2010

SPORESAURIOS

Ya hablé hace tiempo del videojuego Spore, cuando estaban promocionándolo para su lanzamiento y os dejé mi opinión al respecto de dicho juego. Tengo que decir que hablo sin conocimiento de causa porque aún no he jugado, pero no dudo que sea un videojuego bastante divertido y adictivo. El caso es que tiene una parte llamada Spore Creature Creator (Creador de Criaturas Spore) con el que puedes diseñar tus propias criaturas para jugar. Y a eso se dedican algunos, a crear personajes basados en animales reales y colgar sus vídeos en YouTube, y la verdad es que hay algunos realmente impresionantes. Aquí os dejo algunos vídeos en los que podemos ver a algunos de estos bichos con forma de dinosaurios, Sporesaurios podríamos llamarlos:

- Un Triceratops:

Ver en YouTube

- Un Ornithomimus:

Ver en YouTube

- Un Ankilosaurus:

Ver en YouTube

- Un Spinosaurus: 

Ver en YouTube

Hay muchísimos mas en YouTube, así que sólo tenéis que pasaros por allí para verlos, pinchando en cualquiera de los anteriores, nos saldrán un montón de vídeos relacionados en los que encontraréis muchos Sporesaurios más.

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Entradas relacionadas:

domingo, 4 de octubre de 2009

ANATOMÍA INTERNA DE UN MANDO DE WII

Hasta ahora este es el diseño anatómico más extraño de los que han pasado por aquí, ya que los anteriores eran personajes más o menos humanizados y tenía una razón de ser el hecho de tener órganos internos.
La ilustración que hoy nos ocupa es un mando de la Wii al que le falta un trozo de carcasa externa, lo que permite ver el interior, en el que se observan huesos, músculos y órganos. Se trata de una creación de la artista Ángela Moramarco, que fusiona un objeto artificial con elementos biológicos, dando como resultado un gadget que podría perfectamente ser una prolongación viva de nuestras extremidades para disfrutar de experiencias más reales en los videojuegos del futuro...


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Vía Street Anatomy  |  Vía Coroflot

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Tras la participación en los premios 20Blogs de 20Minutos, otro año más, La Ciencia de la Vida, participa en los premios Bitácoras.com 2009, encajando en las siguientes categorías:
Votar en los Premios Bitacoras.com- Cultural: Podrán ser nominados en esta categoría todos aquellos blogs cuyo contenido esté relacionado con la cultura y el arte como cine, música, pintura, fotografía, escultura, ciencia, cómics...
- Social-Medioambiental: Podrán ser nominados en esta categoría todos aquellos blogs cuyo contenido esté relacionado con la acción social y el medioambiente.

miércoles, 1 de julio de 2009

EL CLUB DE LA LUCHA JURÁSICO...

Para los que le gusten los dinosaurios, aquí hay un sencillo juego flash en el que podremos controlar algunos ejemplares de las especies más conocidas, para luchar con otros dinosaurios y convertirnos en los campeones del Club de la Lucha Jurásica. Los protagonistas son un Majungatholus hembra y otro macho, un enorme Tyrannosaurus rex, un Stegosaurus, un Utahraptor y un Pachyrhinosaurus. El juego tienes unos controles muy sencillos, pero visualmente es bastante agradable de ver, aunque se echa de menos la aparición de algún dinosaurio emplumado... En realidad el juego se ha montado para servir de promoción del canal History.
Y desde aquí me uno a la reivindicación de Jakcore en Pixfans: ¡¡¡¡Más juegos de dinosaurios ya!!!!

¡Comienza la lucha!

Utahraptor VS Majungatholus

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Vía: PixFans |  Vía: Patatastraigo

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Entradas relacionadas:

- Día del orgullo friki: Pikachurina y el gen Pokemon.
- Science Papa.
- Spore, ¿evolución?
- Sonic the hedgehog (No sólo es un personaje de videojegos).
- Tablas periódicas de los videojuegos.
- Blush: Juega a ser medusa.

jueves, 28 de mayo de 2009

SCIENCE PAPA

Science Papa es el título de un nuevo videojuego que saldrá para Wii y DS, en el que los usuarios de las consolas de Nintendo, tendrán que meterse en el papel de un científico con la apariencia de Einstein.

¡¿Es un superhéroe?! ¡¡No, es un científico!!

Parece un título bastante curioso , divertido y a la vez didáctico, habrá que echarle un vistazo y comprobar que experimentos químicos o físicos y prácticas biológicas o geológicas incluye, para hacer un comentario más a fondo. Sobra decir que si alguien lo prueba que avise y cuente que tal es, y lo reseñaré de nuevo. Os dejo unas cuantas capturas del juego, pero si queréis ver más entrad aquí.

¿¿Explotará??
Eso debe picar...

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Vía: PixFans  |  Vía: GoNintendo

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Entradas relacionadas:

- Spore, ¿evolución?
- Sonic the hedgehog (No sólo es un personaje de videojegos).
- Tablas periódicas de los videojuegos.

viernes, 24 de abril de 2009

SONIC THE HEDGEHOG. (NO SOLO ES UN PERSONAJE DE VIDEOJUEGOS)

Sonic 'The Hedgehog', (el erizo, si traducimos al castellano) no solo es un conocidísimo y carismático personaje de videojuegos que ha protagonizado un sinfín de títulos, sino que también es el nombre de una proteína que en principio se creía de los erizos codificada por un gen que fue descubierto a raíz de una mutación en Drosophila. Luego, cuando se descubrieron homólogos en mamíferos (que no en erizos), se siguió el juego y se nombraron en honor a especies de erizos (el del desierto y el hindú) y el tercer homólogo fue bautizado en honor al erizo del videojuego (Gracias por la corrección Jesús). Cabe decir que la proteína la compartimos todos los demás mamíferos. La proteína Sonic Hedgehog homolog (SHH) es una proteína que juega un papel importante en la regulación de la organogénesis en vertebrados durante el desarrollo embrionario y en el control de la división celular y el desarrollo de algunos cánceres.

La proteína SHH.
Uno de los inconvenientes que presenta que una proteína lleve este tipo de nombres, es que resulta un poco frívolo usarlos en determinados contextos más formales. Un ejemplo que podemos leer en la Wikipedia: Imaginad que un médico tenga que informar a los familiares de un chico con cáncer, que está causado por una mutación en un gen llamado Sonic Hedgehog...

Sonic es un erizo, un pequeño mamífero de la familia Erinaceidos, aunque es muy difícil establecer su género y especie, debido a su  gran tamaño, su extraño color azul y su postura antropomórfica; sus acompañantes más conocidos son Tails, que es un pequeño zorro, Vulpes vulpes, aunque el personaje ficticio tiene dos colas en vez de una y Knuckles, que es un equidna, un mamífero monotremado perteneciente al género Tachyglossidae.

Sonic el erizo.
Erinaceus europaeus
Knuckles el equidna.
Tachyglossus aculeatus
Tails el zorro.

Vulpes vulpes

Como curiosidad os dejo una serie de imágenes de la mascota de Sega que he visto en Deviantart, terminando con algunas de como serían el veloz erizo de Sega y sus compañeros Tails el zorro y Knuckles el equidna, si se hubieran hecho un diseño más realista:
















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Más información:
- Human Genome Database. (enlace roto actualmente)
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Vía: Pixfans

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Fuente de las imágenes:
- Deviantart.
- Pixfan.

martes, 24 de marzo de 2009

TABLAS PERIÓDICAS DE LOS VIDEOJUEGOS

Me encanta esta pedazo de tabla periódica que vi en la que se está convirtiendo últimamente en una de mis webs favoritas, PixFans. En la tabla podemos encontrar las imágenes de distintos personajes de videojuegos cuyos nombres tienen alguna relación con el elemento químico que se encuentra en el lugar de la tabla que ocupan. Algunos ejemplos: Sc (Escandio): Sonic; Mg (Magnesio): Mega Man; Kr (Kriptón): Kratos; Li (Litio): Link; Cr (Cromo): Crash Bandicoot; La (Lantano): Lara Croft...


Y por si fuera poco, ayer publicaron la tabla periódica de Final Fantasy, otra gozada de tabla en la que podemos encontrar a los múltiples personajes de esta increíble saga. Algunos ejemplos: Cl (Cloro): Cloud; Co (Cobalto): Chocobo; Mg (Magnesio): Moguri; Ba (Bario): Barret...


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Fuente de la primera tabla: PixFans |  Gran Angular
Fuente de la segunda tabla: PixFans |  Geekologie

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Entradas relacionadas:
- La tabla periódica por Manu.
- Curiosa tabla periódica maya (El jarro del Aguador).
- Tabla periódica interactiva (El jarro del Aguador).
- La tabla periódica de los sentimientos (Ciencia en el XXI).
- Alternativas a la clásica tabla periódica de los elementos (Ciencia en el XXI).

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